Un nouveau départ commence toujours par la fin de quelque chose...

Un nouveau départ commence toujours par la fin de quelque chose...
... Je sais, cela fait longtemps que je ne me suis pas manifestée. Cela est du en partie à ma fanfiction à laquelle je me consacre ardemment en ce moment.

Et puis, b
eaucoup de choses ont changé chez moi...

C'est toujours vers la fin que l'on comprend qui est sincère et qui ne l'est pas. Désormais, je ne veux plus me consacrer à la recherche et l'amélioration de l'amitié. Je désire m'éveiller à la spiritualité et me consacrer à protéger notre Terre-Mère.

Bi
en sûr, mes paroles paraissent étranges; mais ils s'est passé plus de choses en un mois que pendant toute cette année. J'ai redécouvert de nombreuses choses, j'ai retrouvé des personnes que j'avais - encore une fois - failli abandonner.

Je m'en veux à mourir
, mais plutôt que de mourir lâchement, je préfère tenir ma promesse, que j'ai faite aux personnes auxquelles je tiens le plus, dont une en particulier... mais personne, parmi ceux qui me lisent, ne le connaissent . Et je ne dirai pas qui c'est, croyez-moi, je l'ai fait une fois, et je le regretterai probablement toute ma vie.

Qu'ente
nds-je par "spiritualité" ? Eh bien, disons que ma chère cousine m'a fait découvrir les propriétés des pierres, vous savez, ces minéraux aux vertus apaisantes pour le corps, l'âme et l'esprit. Ce sont des cadeaux de la Terre, à l'image des plantes médicinales. Oeil-de-tigre, améthyste, hématite, émeraude... Elles ont chacune leurs propriétés spécifiques, leurs qualités spirituelles et initiatiques... Chaque pierre nous offre son énergie en activant nos portes énergétiques, nos chakras. Je ferai un article sur ce sujet dans peu de temps.
cela peut paraî
tre étrange, mais cela marche vraiment, il suffit d'y croire. Cela m'a beaucoup aidé ces derniers temps, j'en avais vraiment besoin.

Mais
la spiritualité, ce n'est bien sûr pas que cela. C'est un éveil de l'esprit qui s'améliore ou se détériore chaque jour. Il faut faire beaucoup d'efforts pour éveiller notre esprit. En voici une courte définition (tirée de Wikipédia, je ne sais donc pas vraiment si c'est exact. Je n'ai pas la science infuse!) :
"La spiritualité finit l'élan de l'âme ou l'ensemble de croyances, de pratiques et d'études qui traitent de l'être vivant en relation avec sa nature essentielle, son âme ou son esprit, par opposition à ses besoins matériels ou à ses ambitions "mondaines" (terrestres). Cette quête métaphysique oppose souvent un besoin d'éternité à l'apparente évanescence du Monde, et elle s'appuie notamment sur une ascèse pour défaire l'individu des attachements qui empêchent le progrès spirituel."

A méditer... les p
ierres aident beaucoup, mais on peut travailler seul. Méditation, réflexion... la vie ne se résume au téléphone portable et aux conflits mesquins, vous savez. La spiritualité n'est pas une religion, mais un chemin de vie. Se libérer des mauvaises influences du corps et des autres, qui sont bien trop souvent matérialistes, peut-être très enrichissant...

J'ai parlé de me consacrer à la protection de la planète. C'est bien difficile, à seulement seize ans, mais il le faut, c'est tellement important pour moi! Chaque être vivant sur la Terre a le devoir originel de veiller sur elle.
L'Iroquo
is Léon SHENANDOAH disait, dans les années 80:
"Lorsque les gens ne respecteront plus rien de ce qui existe et n'exprimeront plus leur gratitude au Créateur, alors toute vie sera détruite, et la vie humaine sur cette planète touchera à son terme. Voilà ce qui risque d'arriver aujourd'hui, et nous sommes tous responsables. Chaque être humain a le devoir sacré de veiller sur la santé de Notre Mère la Terre, parce que c'est d'elle que provient toute vie. Afin d'accomplir cette tâche, nous devons reconnaître l'ennemi - celui qui se trouve à l'intérieur de chacun de nous. Nous devons commencer par nous-mêmes. Nous devons vivre en harmonie avec le monde naturel, et prendre conscience que sa surexploitation ne peut conduire qu'à notre destruction. Nous ne pouvons plus sacrifier le bien-être des générations à venir à la recherche du profit immédiat.
Nous d
evons nous plier à la loi naturelle, ou subir les conséquences de sa rigueur."


Pour cela,
n'importe quel geste est important. Bien sûr, trier ses déchets, alors qu'à côté de cela la COGEMA empoisonne le sol et les mers de ses déchets nucléaires, paraît bien dérisoire. Mais la Terre se rappelle de toute ce que l'on fait pour elle. Admirer l'arbre qui se dresse en éloge à la vie et l'aigle qui plane dans le ciel fait un bien fou. Il faut retrouver un mode de vie naturel et se détacher de ce monde artificiel, créé de toute pièces par le capitalisme (je ne suis pas communiste...) .

Skyblog n'es
t pas un exemple pour parler de cela, mais je ferai de mon mieux. Ces nouvelles vacances vont me permettre de m'initier encore plus à ce nouveau chemin de vie qui est le mien. Ces propos semblent certainement excentriques, mais c'est ma nature. Cet article marque une scission entre le moi d'avant - le superficiel et mesquin - et le moi de maintenant. Ce blog n'est pas mort, je sais que je parle en "solo" mais j'essaye au mieux d'extérioriser mes pensées. C'est pour cela que désormais, je parlerai de tout ce qui me passe par la tête... Presque sans limites.

Su
r ce, je m'en vais passer du temps avec Lui.
# Posté le vendredi 13 juin 2008 15:51
Modifié le vendredi 13 juin 2008 16:04

Première photo: Mô qui urine après un arbre xD

Première photo: Mô qui urine après un arbre xD
Alors là, j'en ai des choses à vous conter!

Premièrement, j'ai reçu mardi dernier une commande que je souhaitais passer depuis longtemps, ceci =D
C'est beauw nan ? Le pire c'est que c'est pile poil à ma taille! C'est vrai que ça fait pas Gothic Lolita, mais quand je l'ai vu, j'en suis tome amoureuse! Ca change et je pense que c'est ce que je vais mettre pour le concert de miyavi ;D

De
uxièmement, on a encore eu un blocus+manif jeudi dernier, sauf que... on l'a pas fait ce blocus! On n'avait pas envie, et en plus, il pleuvait! (J(avais des cheveux bizarre, du coup) Alors on a été rejoindre Neeko, le meilleur pote de Mô, qui venait du train avec son lycée xD.
Donc voilà, on a traîné dans Auxerre, on a goûté de la bière japonaise (et oui ça existe, à Auxerre) et au final on s'est retrouvé en plein milieu d'un parc tout paumé, dont je ne connaissais pas l'existence!

C'
est là-bas qu'on a fait la plupart des photos que je vais poster ici (oui, je crois que je vais mettre toute la galerie xD). Au menu, bataille de parapluies et volleyball avec une brioche géante ! (non, je n'ai pas l'habitude de gâcher de la nourriture, mais on n'avait plus faim et valait mieux qu'elle nourrisse les oiseaux plutôt que la poubelle!)

mais je préfère laisser parler les images :

Mô qui joue à L , ici et

Dans le Monoprix, avec des lunettes


Mô qui a l'air complètement bourrée (je vous rassure elle était sobre xD)

Neeko qui fait une tête de méchant, même qu'on dirait mon chat Tenshi xD

Un gens dont je ne me souviens plus du nom, avec Mô derrière qui n'a plus de bouche @.@, et moi en fond (le truc noir xD), et à côté, la brioche et la bière jap'

Et enfin, le pire pour la fin, ma tronche qui a l'air trèèès bizarre, je sais mais on m'a pas prévenue ! (y'en a une encore pire mais je la mets pas tellement c'est l'horreur)

Et voilà les gens ! =)
# Posté le dimanche 18 mai 2008 15:01

Juste une chanson que je viens de découvrir...

Juste une chanson que je viens de découvrir...
... de Within Temptation, et que j'aime beaucoup . Voyez par vous-mêmes x) :

Neve
r Ending Story

Armi
es have conquered
And
fallen in the end
K
ingdoms have risen
T
hen buried by sand
Th
e Earth is our mother
She
gives and she takes
S
he puts us to sleep and
In
her light we'll awake
We'll
all be forgotten
The
re's no endless fame
But ev
erything we do Is never in vain
We'
re part of a story, part of a tale
We
're all on this journey
No o
ne is to stay
Whe
re ever it's going
Wh
at is the way?
Forest
s and deserts
Riv
ers, blue seas
Mo
untains and valleys
Nothin
g here staysWhile we think we witness
We ar
e part of the scene
This n
ever-ending storyWhere will it lead to?
The
earth is our mother
She
gives and she takes
But sh
eis also a part of the tale
We're part of a story, part of a tale
W
e're all on thisjourney
No one
is to stay
Whe
re ever it's going
What
is the way?
We'
re part of a story, part of a tale
Som
etimes beautiful and sometimes insane
N
o one remembers how it began


Histoire Sans Fin

Les
armées ont conquis
Et s
ont tombées à la fin
Le
s royaumes ont surgi
Pui
s ont été ensevelis par le sable
La Te
rre est notre mère
Elle
donne et elle prend
No
us aide à dormir
E
t dans sa lumière nous nous réveillerons
On a
ura tout
La
renommée n'est pas éternelle
Mais
tout ce nous faisons
N'est jamais en vain

[
Refrain]
No
us faisons partie d'une histoire, une partie d'un conte
Nous faisons tous partie de ce voyage
P
ersonne ne restera
que nous allons
Q
uel est le chemin

For
êts et déserts,
R
ivières, mers bleues
Mo
ntagnes et vallées
Rie
n ne perdure ici
Tout
en songeant, nous sommes nous des témoins
Nous
faisons partie de la scène
Cette histoire sans fin
Où m
ènera-t-elle ?
La t
erre est notre mère
Ell
e donne et elle prend
Ma
is elle est également une partie
Une
partie du conte

[R
efrain]

Nous faisons partie d'une histoire, une partie d'un conte
Par
fois belle, parfois insensée
Personne ne se souviens comment elle a commencé
# Posté le lundi 12 mai 2008 14:39
Modifié le mercredi 14 mai 2008 13:40

Ma psycho'

Ma psycho'
L'est pas belle ma psycopathe ? C'est Ayame Nightbreed, Nécromante depuis six petits mois ! Mais c'est quoi, une Nécromante ?
C'est une profession qui se base sur la mort. Ahahaha le truc de gothico-satanico-suicidaire *ironiesation* ! En fait, le Nécromant se base sur quatre caractéristiques : Magie de la mort (dégâts du froid et invocation de morts-vivants via un cadavre), Magie du sang (dégâts grâce à un sacrifice de santé et restauration de santé), Malédictions (Bah...malédictions kwa xD), et Moisson des âmes (regain de magie à chaque fois qu'une personne meurt) .

Et là, tout le monde se dit : Mais de kwa elle parle celle-là !?
Mais je parle, de l'unique, du splendide, de l'inégalé, Guillllllllllllld Warrrssss !
En fait, Guild Wars (GW pour les intimes) est un MMORPG (mais je crois qu'il y a un autre nom pour ce genre de jeu...) totalement gratuit (à part, bien sûr, le fait qu'il faille acheter le jeu !).
Le principe est simple. Tu choisis ton type de personnage (PVP: joueur contre joueur ou PVE: joueur contre environnement, scénario kwa), tu choisis sa campagne (Prophecies, Factions, Nightfall), sa classe, son apparence et son nom! Et c'est là que ça se complique ! Je ne ferai pas un article en détail sur tout le système de jeu (ce serait bien trop long et je suis loin d'avoir acquis toutes les connaissances), mais je vais plutôt décrire les classes et les campagnes :


Les classes :

-Assassin : L'Assassin se faufile entre les ombres, tel un serpent mortel prêt à frapper l'ennemi là où il s'y attend le moins. Les Assassins maîtrisent parfaitement leur arme de prédilection, la dague, et sont de véritables experts pour asséner des Attaques Critiques infligeant de très importants dégâts.
Ils on
t en outre été formés à enchaîner les attaques de telle manière que leurs ennemis n'aient pas la moindre chance de riposter. Les Assassins maîtrisent également l'art de se déplacer comme des ombres : ils ne portent que des armures légères et préfèrent éviter les dégâts en n'étant pas là pour recevoir les coups de leurs adversaires. Leurs autres compétences magiques incluent dans les Arts Létaux et les Arts des Ombres réduisent les défenses de leurs cibles et les protègent d'éventuelles blessures.

Ma
classe préférée, avec les Nécromants ! Bien qu'il s'agisse d'une des plus difficiles à jouer. Mon assassin : Aoi Yukiyo

-Derviche :Le Derviche est un guerrier sacré brandissant la faux. Il peut attaquer plusieurs ennemis en même temps. Il cherche toujours à être au coeur d'une bataille pour pouvoir toucher plusieurs ennemis d'un seul grand coup de faux. Le Derviche se lance de puissants sorts lorsqu'il est encerclé par l'ennemi et déclenche subitement une avalanche d'attaques à la faux tourbillonnantes et dévastatrices. Le Derviche connaît plusieurs enchantements associés au combat et possède des compétences inhérentes de soin et de protection. Son plus grand pouvoir est la transformation. Lorsqu'on le provoque, le Derviche peut canaliser des pouvoirs divins et changer temporairement d'apparence pour devenir l'avatar d'un dieu.
La
tenue du Derviche reflète sa double nature (prêtre et guerrier). Il porte une robe pour manifester sa foi envers les dieux, des bracelets pour afficher sa bravoure au combat et une capuche pour prouver son humilité devant les dieux. Cette tenue est une armure dérisoire, mais au combat, le Derviche est protégé par son agilité et les sorts qu'il se lance. Ces enchantements le rendent plus résistant aux blessures, détournent les attaques ennemies et concèdent le pouvoir élémentaire à ses attaques.

Une
classe assez intéressante à jouer, notamment pour le côté "bourrin + magie" comme je dit ! Mon derviche : Ishtar Alanorh

-Elémentaliste :L'Elémentaliste commande aux quatre forces élémentaires : la terre, l'air, le feu et l'eau. Utilisant une magie provenant des fondations mêmes de la nature, les Elémentalistes sont capables d'infliger plus de dégâts en un coup que toute autre profession.
La Mag
ie de la terre provoque l'apparition de volcans ou de tremblements de terre, emprisonne les ennemis dans la pierre et peut renforcer la force et l'endurance des alliés.
La Magie
de l'air exploite la puissance des tempêtes et des éclairs, offrant aux alliés une plus grande vitesse, et permet également de cibler des ennemis spécifiques avec une attaque concentrée causant d'importants dégâts.
La
Magie du feu est souvent considérée comme la forme la plus destructrice, infligeant douleur et dégâts à de multiples ennemis.
La Magie de
l'eau est hautement manipulatrice. Elle peut faire surgir la glace ou le brouillard pour ralentir les ennemis et brouiller leur vision, infliger des dégâts liés au froid et même protéger les alliés contre d'autres formes d'attaques magiques.
Les Elémentalis
tes ne se risquent jamais à l'avant des combats mais lorsqu'ils sont entourés, ils ont à leur disposition des compétences à vastes zones d'effets fort utiles.

Mon Elémentaliste:
Nokomis Nightbreed

-Envoûteur : L'Envoûteur ne se satisfait pas de vivre dans le réel ; il préfère se construire sa propre réalité. Les Envoûteurs sont les maîtres mentaux de l'illusion, du contrôle et de la domination. Utilisant à leur profit l'énergie de leurs ennemis, ils peuvent soutenir leur groupe au combat à l'aide de puissants sortilèges.
L
es compétences de Magie de domination donnent à l'Envoûteur le contrôle de la santé et de l'énergie de son adversaire.
La Magie
de l'illusion peut infliger des dégâts, ralentir ou même stopper un ennemi tout en affaiblissant les pouvoirs de ceux qui s'opposent à lui.
L'
Envoûteur peut aussi faire appel à la Magie de l'inspiration pour dérober directement de l'énergie à ses adversaires.
L'Envo
ûteur est capable d'infliger de très importants dégâts, mais peut aussi constituer un excellent soutien pour le reste du groupe. L'Envoûteur évite généralement de s'aventurer à l'avant des combats mais ses pouvoirs peuvent retourner une situation en quelques secondes.


-Guerrier : Ceux qui décident de suivre la voie du Guerrier choisissent une profession dédiée à la violence directe. Le Guerrier est le héros combattant classique du genre "fantasy" : robuste, fort et expert en armes de mêlée sur le champ de bataille (en d'autres termes, ce que de nombreux joueurs de MMO appellent "le tank").
Les Gue
rriers sont des maîtres de la hache, de l'épée et du marteau, mais la plupart se concentrent plus particulièrement sur l'une de ces armes. Grâce à leurs lourdes armures et à leurs nombreux points de vie, les Guerriers peuvent encaisser plus de dégâts que les autres personnages de leur groupe et fournissent aux professions comme les Rôdeurs ou les Elémentalistes la distance nécessaire à l'utilisation de leurs capacités. De nombreuses compétences de Guerrier sont alimentées non pas par l'énergie mais par l'adrénaline, une réserve de puissance spéciale générée lorsqu'il se bat.

-Parangon : Le Parangon est un chef de guerre remarquable dont les armes de prédilection sont le bouclier et la lance. Il utilise les chants et les cris pour améliorer temporairement les performances de ses alliés. Grâce à sa clairvoyance, le Parangon aide ses alliés à résister aux maléfices et conditions. L'armure du Parangon est très chargée ; elle est généralement constituée de métal et de cuir, incrustée d'ivoire, de nacre et d'autres matériaux semi-précieux. Son armure est ornée d'un motif angélique, souvent des ailes gravées sur des plaques de métal.
Les Pa
rangons sont élus par les dieux pour veiller sur le peuple élonien ; ils sont émissaires chez les mortels et défendent la terre contre d'éventuelles menaces. Ils ont tous frôlé la mort dans leur jeunesse et attribuent leur survie aux dieux et consacrent leur vie à les servir dans le monde des mortels.

-Moine : Le Moine peut s'adresser directement aux dieux de Tyrie, en ouvrant un canal d'énergie magique divine capable de soigner et protéger ses alliés au combat ou de libérer le pouvoir divin contre ses ennemis.
Sa proxi
mité aux dieux s'illustre dans sa caractéristique principale, la Faveur divine, qui lui confère des compétences de soins particulières et renforce ses autres compétences. Les Moines choisissent souvent de se concentrer sur l'une de leurs autres caractéristiques.
Ainsi, les Mo
ines de guérison travaillent leurs Prières de guérison pour ressusciter leurs alliés et panser leurs blessures.
Les M
oines de châtiment investissent leurs points dans les Prières de châtiment pour infliger des dégâts à leurs adversaires ; leurs effets sont d'ailleurs particulièrement dévastateurs contre les mort-vivants.
Les Moine
s de protection étudient avec soin leurs Prières de protection et utilisent une forme de magie qui dévie les dégâts susceptibles de blesser leurs alliés ou eux-mêmes.

- Nécromant: le Nécromant utilise la fureur des enfers pour infliger des dégâts aux ennemis qui auraient le malheur de croiser son chemin. Les arts obscurs qu'il pratique (Malédiction, Magie de sang et Magie de la mort) coûtent généralement très cher à leur utilisateur qui doit leur sacrifier une partie de sa santé. En échange, les dégâts que reçoivent ses ennemis sont considérables.
L
es Nécromants peuvent prendre le contrôle des cadavres de l